Datenschutz
Verantwortlicher
Michael Martens, Lange Brückenstraße 5, 33154 Salzkotten, Deutschland. E-Mail: michael-martens96@web.de
Ohne Konto
Werwolf braucht kein Konto, keine E-Mail-Adresse und kein Passwort. Du gibst nur einen Namen für die Runde ein – gern einen Spitznamen.
Räume und Spiele
Ein Raum (Code, Namen der Mitspielenden, Einstellungen, Spielstand, Chat-Nachrichten) liegt nur im Arbeitsspeicher des Servers. Er wird gelöscht, wenn zwei Stunden lang niemand etwas tut, und spätestens bei einem Neustart des Servers.
Rückblende
Wenn eine Partie endet, speichert Werwolf sie, damit die Rückblende per Link wieder aufrufbar ist: die eingegebenen Namen, die Rollen und den Spielverlauf (Nachtaktionen, Abstimmungen, Todesfälle). Chat-Nachrichten werden nicht gespeichert. Gespeicherte Partien werden nach 90 Tagen automatisch gelöscht. Wer den Link kennt, kann die Rückblende sehen.
Lokaler Speicher
Im localStorage deines Browsers liegen: werwolf:platz:<Code> (ein geheimes Zeichen, mit dem du nach einem Neuladen wieder auf deinen Platz im Raum kommst), werwolf:name (dein zuletzt benutzter Name). Diese Werte sind für das Spiel unbedingt erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG) und verlassen dein Gerät nur als Anmeldung an deinem Raum.
Server-Logs
Der Webserver (Apache) protokolliert bei jedem Abruf IP-Adresse, Zeitpunkt, aufgerufene Adresse, Statuscode und Browser-Kennung. Die Logs dienen der Sicherheit und Fehlersuche und werden nach 14 Tagen gelöscht.
Reichweitenmessung (GoatCounter)
Um zu sehen, wie viele Menschen Werwolf nutzen, zählt die Seite Aufrufe mit GoatCounter. GoatCounter ist eine Open-Source-Software, die wir selbst unter stats.mic-mar.de auf unserem eigenen Server betreiben; es werden keine Daten an Dritte weitergegeben.
Übertragen werden nur die aufgerufene Seite in allgemeiner Form (z. B. „/raum“ oder „/rueckblende“ – nie Raumcodes, Namen oder Links zu einer Partie), bei einem Besuch von außen die Domain der verweisenden Seite sowie technisch bedingt IP-Adresse und Browser-Kennung. GoatCounter setzt bei Besuchern keine Cookies, legt nichts auf deinem Gerät ab, speichert keine IP-Adressen und bildet keine Profile; aus IP-Adresse und Browser-Kennung wird nur kurzzeitig eine anonyme Prüfsumme gebildet, um Mehrfachaufrufe zu erkennen. Ausgewertet werden ausschließlich zusammengefasste Zahlen.
Ein Aufruf wird erst gezählt, wenn du die Seite bedienst (tippen, klicken, scrollen oder eine Taste drücken); erkennbare Bots und automatisierte Browser werden nie gezählt. Damit der Betreiber seine eigenen Besuche nicht mitzählt, prüft das Zählskript, ob auf dem Gerät das Cookie gc_ignore gesetzt ist. Diesen Ausschluss-Merker setzt der Betreiber nur auf seinen eigenen Geräten; für Besucher wird er nie gesetzt.
Backups
Die Datenbank mit den gespeicherten Partien wird täglich gesichert (/var/backups/werwolf, auf demselben Server). Sicherungen werden nach 14 Tagen rotiert.
Rechtsgrundlagen
- Räume, Spielstand und Rückblende: Art. 6 Abs. 1 b) DSGVO (Bereitstellung des Spiels).
- Server-Logs und Backups: Art. 6 Abs. 1 f) DSGVO (berechtigtes Interesse an Sicherheit und Betrieb).
- Reichweitenmessung: Art. 6 Abs. 1 f) DSGVO (berechtigtes Interesse, die Nutzung des Angebots in zusammengefasster Form zu kennen).
- Speichern und Lesen im localStorage: § 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG.
Hosting
Werwolf läuft auf einem Server der Hetzner Online GmbH in Deutschland (Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO). Außer der selbst betriebenen Reichweitenmessung (siehe oben) werden keine Analyse- oder Werbedienste und keine Schriften oder Skripte von Dritten eingebunden.
Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch (Art. 15–21 DSGVO). Soll eine gespeicherte Rückblende früher gelöscht werden, genügt eine E-Mail mit dem Link.
Du kannst dich bei einer Aufsichtsbehörde beschweren, zuständig ist die Landesbeauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit Nordrhein-Westfalen (LDI NRW).
Hinweis
Das ist keine Rechtsberatung.